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Le monde de Giélinor est très vaste, de sorte que le déverrouillage des moyens de transport est immédiatement essentiel au succès et à l’efficacité à long terme d’un joueur OSRS. Entre les sorts de téléportation inclus dans chaque livre de sorts magiques, les bijoux enchantés avec des capacités de téléportation imprégnées et les différentes méthodes de voyage – anneaux de fées, planeurs de gnomes, arbres spirituels, etc. – qui peuvent être débloqués grâce à la progression de la quête, les joueurs ont plusieurs méthodes disponibles pour atteindre les villes du monde du jeu et les centres de joueurs.

Cependant, pour l’entre-deux – se déplacer entre les lieux de quête, créer des runes sur de longues distances, suivre des parchemins d’indices ou cultiver d’une parcelle agricole à l’autre – les joueurs sont souvent laissés à eux-mêmes lorsqu’ils s’aventurent. Avec une endurance minimale empêchant leur course de ralentir à une marche, un peu d’énergie de course économisée ici et là peut faire beaucoup. Plutôt que d’endurer la tâche ardue consistant à niveler progressivement leur agilité très haut pour courir plus longtemps, les joueurs peuvent également porter des vêtements réduisant le poids, tels que la tenue gracieuse, pour ralentir leur endurance.

Gagner des marques de grâce : les coureurs de toit

Capture d’écran par Gamepur

Les six pièces de la tenue gracieuse – capuche, haut, cape, jambes, gants et bottes – ne peuvent être acquises qu’après avoir obtenu des marques de grâce, une goutte unique après avoir parcouru les parcours d’agilité sur le toit de Runescape. Chaque pièce réduira à la fois le poids total du joueur et augmentera la vitesse à laquelle il régénère l’endurance.

Il existe neuf parcours sur les toits différents, chacun avec des dispositions, des obstacles et des exigences de niveau d’agilité différents les uns des autres.

  • Village de Draynor — 10 agilité
  • Al Kharid — 20 agilité
  • Varrock — 30 agilité
  • Canifis — 40 agilité
  • Falador — 50 agilité
  • Village des voyants — 60 agilité
  • Pollnivneach — 70 agilité
  • Rellekka — 80 agilité
  • Ardougne — 90 agilité

Le parcours Canifis, bien qu’il nécessite l’achèvement de la quête Prêtre en péril pour accéder à la Morytanie, est le parcours idéal pour recueillir rapidement des marques de grâce. Son parcours court et simple, ses obstacles rapides à surmonter et son temps au tour comparativement plus court que ses contemporains, les joueurs peuvent s’attendre à générer environ une marque de grâce tous les trois tours réussis.

Gardez à l’esprit, cependant, que la vitesse à laquelle ces marques apparaissent diminuera considérablement une fois que les coureurs auront atteint 60 d’agilité. En tant que tels, les joueurs qui broient des pièces gracieuses devraient effectuer des tours dans Canifis de 40 à 60 avant de passer au parcours Seers ‘Village, le parcours Falador servant d’alternative privilégiant l’expérience pour les personnes soucieuses de niveau de puissance ou de quête.

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Acheter des pièces gracieuses : un peu rogue-like

Capture d’écran par Gamepur

Au sous-sol du bar The Toad and Chicken à Burthorpe se trouve le Rogues ‘Den, une ruche de racaille et de méchanceté orientée vers l’avancement de l’agilité et des talents de voleur des voleurs en herbe. Grace, une marchande agile, est associée à ces méchants et propose des pièces de sa tenue personnalisée de réduction de poids aux coureurs désireux d’échanger leurs marques. Son ensemble complet coûte 260 marks au total, la répartition des valeurs s’alignant comme suit.

  • Capuche — 35 points
  • Haut — 55 points
  • Cap — 40 points
  • Jambes — 60 points
  • Gants — 30 points
  • Bottes — 40 points

Compte tenu de leur prix et de leur efficacité en tant que réducteurs de poids, les joueurs doivent utiliser la première de leurs marques pour réclamer les gants, les bottes, la cape, les jambes, la cagoule et le haut dans cet ordre. Chaque pièce successive gagnée et équipée facilitera séquentiellement le travail vers des notes supplémentaires pour la pièce suivante.

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